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Game UI/UX Design

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Game UI/UX Design Leader 14+ Years Experience
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FunPlus 趣加游戏

2022.05 — Present

UI Design Expert / 视觉设计专家

  • 作为UI负责人,主导项目从0到1构建完整UX体系(Strategy → System → Implementation),支撑策略类复杂系统设计落地。
  • 搭建UI/UX设计管线(Design Pipeline),建立规范化与模块化设计体系,显著提升设计复用率与协作效率。
  • 建立跨职能协作机制(Design × Product × Engineering),减少沟通成本并提升设计决策一致性。
  • 负责团队从0到稳定阶段的招聘、培养与绩效管理,组建可持续交付的设计团队。
  • 主导复杂系统(策略类游戏)的信息架构与优化,改善复杂系统的理解成本与用户决策路径。
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NetEase Games 网易游戏

2013 — 2022

GUI Design Manager / 视觉设计主管

  • 管理50人规模的设计团队,完成从单点支持到体系化设计组织的转型。
  • 优化协调多项目资源调度,提升整体产能与交付稳定性。
  • 深度参与关键岗位招聘与晋升评估,构建设计人才梯队。
  • 多次获得公司团队发展贡献奖。

GUI Design Expert / 视觉设计专家

Projects: 荒野行动 命运 世界之外 阴阳师 漫威争锋
  • 推动跨项目设计规范与资产复用体系,降低重复设计成本。
  • 负责核心项目的UI/UX设计与体验优化,覆盖战斗、成长、商业化等关键模块。
  • UX问题诊断并推动系统性优化方案落地。
  • 搭建校招培训体系,制定课程并培养初中级设计师。
  • 负责外包设计团队管理与质量把控,提升外部资源交付标准。

Participated Projects

  • Foundation
  • Destiny
  • 荒野行动
  • EVE
  • 堡垒前线
  • 命运手游
  • 阴阳师
  • 漫威争锋
  • Disorder
  • 世界之外
  • 决战!平安京
  • 三国如龙传

Core Skills

UX Strategy & System Design

复杂系统体验设计 / 信息解构与重组

End-to-End Production

需求分析 → 原型 → 视觉 → 动效 → 引擎落地

Design Leadership

团队管理 / 人才培养 / 组织搭建

Cross-functional Collaboration

跨职能推动与沟通

Software Toolkit

熟练工具:Photoshop / Unreal Engine / Unity / Figma / Blender ...

* 具备 Unreal Engine Blueprint 蓝图开发能力

Blurring the lines between function and emotion to create experiences that go beyond usability and into fun.

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